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CSGO9月16日更新日志 角色人物模型调整

本期导读

【动画/游戏性】 - 新的人物身体动作取代了旧版的动作(旧版的动作依旧存在以支持demo)。 - 更新了所有第三人称的武器动作。 - 升级了人物所有的通用骨骼模型。 - 重新调整了人物

土豆 2015-09-16

  【动画/游戏性】

  - 新的人物身体动作取代了旧版的动作(旧版的动作依旧存在以支持demo)。

  - 更新了所有第三人称的武器动作。

  - 升级了人物所有的通用骨骼模型。

  - 重新调整了人物几何模型和人物支点模型。

  - 升级了一些动作以适应网络,现在这些动作由一定时间内更新改为随着网络情况而变化(1000ping的玩家就不会瞬移了)。

  - 人物动作每秒的变化现在将由服务器决定。

  - 增加新的动作,包括了摘除炸弹和爬梯。

  - 增加了第三人称武器切换动作,以更加准确的反映切换武器时候的状态。

  - 增加了垂直瞄准范围,以提高武器在开火时垂直瞄准的角度,进一步提高武器射击精准度(更难爆头)。

  - 增加了反向融合人物骨骼动作,以支持玩家在拿着武器时背着武器和手持武器的不同动画。

  - 增加了一些武器第三人称动作,。

  - 升级了武器第三